約 2,764,043 件
https://w.atwiki.jp/grimclicker/pages/28.html
画面右上のシャードやルビーの欄の下のでっぱりのこと 名称 必要SOUL 説明 AUTOCLICK 1 自動クリック(エネルギー消費無し) REFILL ENERGY 1 1エネルギー回復 CREATE A RUBY 1 1つのルビーを生成させる GATHER CREATURES 2 妖精、蝙蝠、蜘蛛を自動で倒す IMPROVE CRIT 2 クリティカル1%上昇 SUMMON FIRELIES 3 妖精(蛍)を呼び出す SUMMON BATS 3 蝙蝠を呼び出す SUMMON SPIDERS 3 蜘蛛を呼び出す LAUNCH SKILLS 4 アクティブスキルを使う DRINK USURPATION 4 USURPAITIONを使う REFILL MANA 5 マナを回復する IMPROVE DAMAGE 5 最終ダメージ1%上昇 LEARN SKILL 10 おそらく持っているスキルのレベルを上げるものだと思われる POISON 1 毒(防御デバフ)10%をかける DO NOTHING 0 なにもしない SOULポイントが高くなるにつれて1秒に進む%が上がる
https://w.atwiki.jp/h2so4/pages/34.html
MacBook Pro Macとはずっと縁がなかったが、仕事で使うことになってしまった。 多分、意味ないと思うけど、もしかしたら役に立つかもしれない情報があるかもしれない。。 いらないか。。
https://w.atwiki.jp/0mac2mac0/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/oxon/pages/51.html
SAOImage DS9 URL http //hea-www.harvard.edu/RD/ds9/ 説明 FITSファイルのビューアー 金額 無料 SAOImage DS9とは 天文学、宇宙物理学の分野で標準的なファイル形式であるFITSを見るためのソフトである。通称、DS9(ディーエスナイン)と呼ばれる。 インストール Leopardでの注意点 初めてDS9を起動すると、 このようなダイアログが出る場合がある。Leopardでは、アプリケーションごとにファイアウォールの設定を変更できるようになったためである。このダイアログが出るかどうかは、システム環境設定のファイアウォールの設定に依る。 ここで単純に許可を選んでしまうと、DS9を再び起動することができなくなる。これは、Leopardがアプリケーションに電子署名を埋め込むためである。DS9は自身のバイナリを起動時に調べており、このような改変が「勝手に」行われた場合にエラーを起こすようになっている。 このような自体を避けるためには、 v5.3以降のDS9を使用し、同梱のds9.zipをds9と同じ場所に置く(推奨) ファイアウォールを切る DS9のバイナリを「情報を見る」からロックする アプリケーション版のDS9を使用する のどれかを選択しなくてはならない。 Last Updated 2008-12-23
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1083.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/05/17(金) 02 53 48.67 終了時間:2013/05/17(金) 03 53 12.53 参加人数:1 戦え原始人シリーズ: 1 2 3 スーパーファミコン初期にデータイーストから発売されたアクションゲーム。 シリーズ化され3まで出ている。 アーケードでも出ていた。 操作は攻撃ボタンとジャンプボタンのみと大変シンプル。 道中で拾える4種類の武器は、セレクトボタンで切り替える。 但しコンティニューすると消えてしまう。 どの難易度でもEDは同じです。 タイトル画面 漫画等に於ける原始人のイメージに忠実なアクションゲーム しかしラスボスは何故か悪魔 画像は第二形態のもので体色が赤→紫に変化しています スタッフロールと共にED 雑感 戦え原始人シリーズの1作目。 自分はこの作品しかプレイ経験はないのですが、3作目まで発売されているということは、結構人気があったということの証左なのでしょうか。 キャラクターやゲーム性をはじめとして、全体的に少々地味な印象が残るのは否めないものの、アクション自体はそつなく作られていて、決して悪い作品という訳ではありません。 巨大なボスを中心としたグラフィックも、SFC初期という時期を考えれば頑張っている方だと思いますが、ボスグラの使い回しが若干多いのも勿体ない部分ではあります。 難易度については、ライフ制を採用している為、敵の攻撃にもそれなりに耐えてくれますし、やられてもその場で復活出来ることもあり、それほど難しくはありません。 コンティニューは有限ですが、多少プレイを重ねれば、使い切るまでもなくクリア出来ると思います。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1917.html
長崎県 長崎市 住所長崎県長崎市浜町2-26 最寄駅長崎電鉄 西浜町アーケード前から徒歩約2分 料金1プレイ100円 設置タイトル怒首領蜂最大往生 NESiCAxLive赤い刀・真 星霜鋼機ストラニア トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ SPACE INVADERS exception HOMURA 雷電III 雷電IV 営業時間 駐車場 TEL095-823-0341 URLhttp //www.maruka.jp/game.html 地図Google Yahoo! Mapion 備考 閉店してG-Stage浜町になりました 最終更新日2023年1月2日
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/122.html
Imagemagickを使うと良い。 参考:http //nishiba.net/archives/280 convert originalfilename.png eps2 newfilename.eps
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/81.html
Tags Cocoa Data Types Collections リファレンス 未完 トップ リファレンス データ型とコレクション NSObjectクラスリファレンス NSObject クラスリファレンス (翻訳元) このページの最終更新:2010-02-12 ADCの最終更新:2009-08-28 継承するクラス なし(このクラスはルートクラスです) 準拠しているプロトコル NSObject フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework? 使用可能な環境 Mac OS X 10.0以降 コンパニオンガイド Cocoa Fundamentals Guide 宣言ファイル NSArchiver.hNSClassDescription.hNSKeyedArchiver.hNSObject.hNSObjectScripting.hNSPortCoder.hNSRunLoop.hNSScriptClassDescription.hNSThread.h サンプルコード CoreRecipes?From A View to A Movie?From A View to A Picture?ImageClient?Sketch+Accessibility? 概観(Overview) NSObjectはObjective-Cクラス階層におけるほとんどのクラスのルートクラスです。NSObjectクラスを通して、オブジェクトはランタイムの基本的インターフェースと、Objective-Cオブジェクトとして振る舞う能力を継承します。 セレクタ(Selectors) NSObjectにはObjective-Cランタイムを活用する為の特別なメソッドがあります。例えば、クラスやインスタンスが特定のメソッドに反応するかを呼び出す前に知ることができます。また、perform...メソッドなどを使って、メソッドの実装を呼び出すことができます。動的バインドを使えないので通常は推奨されませんが、メソッドの実装を関数のように呼び出すこともできます。 これらやこのクラスの他のメソッドはSEL型を引数にとります。効率化の為に、コンパイル後のコードではメソッドを表すのにASCIIのフルネームが使われることはありません。代わりに、コンパイラは、ランタイムではセレクタと呼ばれるユニークな識別記号を使います。メソッドのセレクタは@selector()ディレクティブを使って得ることができます。 SEL method = @selector(isEqual ); instanceMethodForSelector クラスメソッドとmethodForSelector インスタンスメソッドはIMP型のメソッドの実装を返します。IMP型はid型を戻り値に持ち、可変数(それに加えてすべてのメソッドに渡される、二つの「暗黙の」引数selfと_cmd)の引数をとる関数ポインタとして定義されています。 typedef id (*IMP)(id, SEL, ...); この定義はこれらのメソッドが返す関数ポインタのプロトタイプとして使用します。これはオブジェクトを引数と戻り値に持つメソッドには十分です。しかし、セレクタがid型以外の引数や戻り値を持つ場合、この型の関数はプロトタイプには適しません。適切なプロトタイプがなければ、コンパイラはfloatをdoubleに、charをintにして扱おうとします。これは実装が予期しないことであり、呼ばれるメソッドは異なった(誤った)働きをするでしょう。 これを回避する為には、独自のプロトタイプを提供する必要があります。以下の例では、test変数の宣言でisEqual メソッドの実装のプロトタイプを提供しています。test変数はBOOL型を返し、id型(それに加え2つの「暗黙の」引数)を引数に持つ関数ポインタとして定義されています。methodForSelector メソッドが返す値は同じ型の関数ポインタにキャストされています。 BOOL (*test)(id, SEL, id);test = (BOOL (*)(id, SEL, id))[target methodForSelector @selector(isEqual )];while ( !test(target, @selector(isEqual ), someObject) ) {...} 時には、変数宣言とmethodForSelector が返す関数ポインタをキャストするのに使う(IMPによく似た)型を明確に定義することもできます。以下の例では、EqualIMP型をこの目的で宣言しています。 typedef BOOL (*EqualIMP)(id, SEL, id);EqualIMP test;test = (EqualIMP)[target methodForSelector @selector(isEqual )];while ( !test(target, @selector(isEqual ), someObject) ) {...} どちらの方法でも、methodForSelector の戻り値を適切な関数の型にキャストすることが重要です。単にmethodForSelector が返した関数を呼んで、その戻り値を目的の型にキャストするだけでは不十分です。そうすることで、エラーが発生することもあります。 採用しているプロトコル(Adopted Protocols) NSObject – autorelease – class – conformsToProtocol – description – hash – isEqual – isKindOfClass – isMemberOfClass – isProxy – performSelector – performSelector withObject – performSelector withObject withObject – release – respondsToSelector – retain – retainCount – self – superclass – zone このクラスでできること(Tasks) クラスの初期化(Initializing a Class) + initialize + load オブジェクトの作成、複製、削除(Creating, Copying, and Deallocating Objects) + new + alloc + allocWithZone – init – copy + copyWithZone – mutableCopy + mutableCopyWithZone – dealloc – finalize クラスの識別(Identifying Classes) + class + superclass + isSubclassOfClass クラス機能の確認(Testing Class Functionality) + instancesRespondToSelector 準拠するプロトコルの確認(Testing Protocol Conformance) + conformsToProtocol メソッド情報の取得(Obtaining Information About Methods) – methodForSelector + instanceMethodForSelector + instanceMethodSignatureForSelector – methodSignatureForSelector オブジェクトの記述(Describing Objects) + description ポージング(Posing) + poseAsClass Deprecated in Mac OS X v10.5 (Discardable Content Proxy Support) – autoContentAccessingProxy メッセージ送信(Sending Messages) – performSelector withObject afterDelay – performSelector withObject afterDelay inModes – performSelectorOnMainThread withObject waitUntilDone – performSelectorOnMainThread withObject waitUntilDone modes – performSelector onThread withObject waitUntilDone – performSelector onThread withObject waitUntilDone modes – performSelectorInBackground withObject + cancelPreviousPerformRequestsWithTarget + cancelPreviousPerformRequestsWithTarget selector object メッセージ転送(Forwarding Messages) – forwardingTargetForSelector – forwardInvocation メソッドの動的解決(Dynamically Resolving Methods) + resolveClassMethod + resolveInstanceMethod エラー操作(Error Handling) – doesNotRecognizeSelector アーカイブ化(Archiving) – awakeAfterUsingCoder – classForArchiver – classForCoder – classForKeyedArchiver + classFallbacksForKeyedArchiver + classForKeyedUnarchiver – classForPortCoder – replacementObjectForArchiver – replacementObjectForCoder – replacementObjectForKeyedArchiver – replacementObjectForPortCoder + setVersion + version クラス記述の補助(Working with Class Descriptions) – attributeKeys – classDescription – inverseForRelationshipKey – toManyRelationshipKeys – toOneRelationshipKeys アップルスクリプト(Scripting) – classCode – className – copyScriptingValue forKey withProperties – newScriptingObjectOfClass forValueForKey withContentsValue properties – scriptingProperties – setScriptingProperties – scriptingValueForSpecifier クラスメソッド alloc クラスの新しいインスタンスを返します。 + (id)alloc 戻り値 クラスの新しいインスタンス。 解説 新しいインスタンスのisaインスタンス変数はクラスを表す構造体データに初期化されます。また、その他のインスタンス変数の領域は0で初期化されます。新しいインスタンスはデフォルトのゾーンに確保されます。特定のゾーンに確保することを明確にしたいときはallocWithZone メソッドを使ってください。 init...メソッドは初期化処理を完了するために必ず使用されなければなりません。以下に例を示します。 TheClass *newObject = [[TheClass alloc] init]; サブクラスは初期化コードを含める為にallocメソッドをオーバーライドするべきではありません。代わりに、クラス特有のinit...メソッドを使用するべきです。newメソッドによく似た、生成と初期化を統合したクラスメソッドを作ることもできます。 特に気をつけること メモリ管理(ガベージコレクションではない)を使用している場合、このメソッドは保持されたオブジェクトを返します。このオブジェクトはリファレンスカウンタが1で自動解放されません。このメソッドの呼び出し元はreleaseやautoreleaseメソッドを使ってこのオブジェクトを解放する義務があります。 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 関連項目 - init 関係のあるサンプルコード Cocoa OpenGL? CoreRecipes? From A View to A Movie? FunHouse? OpenGL Screensaver? 宣言しているファイル NSObject.h インスタンスメソッド
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/5934.html
11月にMacBookを購入しました。 Macはデザインが美しい! 操作が簡単! 使っていて楽しい!
https://w.atwiki.jp/steelwind/pages/39.html
make depend で依存関係解決コード自動生成。 その後、make。 makedepend warning /usr/include/gnu/stubs.h non-portable whitespace encountered at line 7 が発生した場合、/usr/include/gnu/stubs.h 7の最初の空白を削除。 CC = gcc TARGET = a.out VPATH = . subdir1 subdir2 FLAGS = -Wall $(addprefix -I, $(VPATH)) SRCS = $(foreach dir, $(VPATH), $(shell cd $(dir); ls *.c)) OBJS = $(SRCS .c=.o) $(TARGET) $(OBJS) $(CC) $(FLAGS) -o $@ $(OBJS) depend makedepend -- $(FLAGS) -- $(foreach dir, $(VPATH), $(shell ls $(dir)/*.c)) clean rm -f $(TARGET) $(OBJS) .c.o $(CC) $(FLAGS) -c $